Détails du jeu
Equi sont-ils ?
Description
Equi sont-ils est un jeu digital qui propose aux adolescents de découvrir, en quelques minutes, 24 métiers en lien avec le cheval. Seul contre l’ordinateur ou à deux joueurs, découvrez le personnage mystère de votre adversaire avant ce celui-ci ne trouve le votre. Pour y parvenir, vous allez tour à tour vous poser des questions. Mais attention : seulement des questions auxquelles on peut répondre par oui ou par non ! Vous devez donc bien observer les 24 personnages potentiels - qui représentent chacun un métier de la filière équine - et sélectionner les questions qui vous permettront d'éliminer des métiers et d'affiner vos déductions. Vous pensez avoir démasqué le personnage de votre adversaire ? Vous pouvez alors tenter de le désigner. Si vous avez bon, vous gagnez la partie, mais prenez garde car si vous vous trompez, vous la perdez ! Le jeu est construit sur le principe de jeu "Qui-est-ce ?". Ce jeu a pour vocation de susciter de l’intérêt pour les métiers de la filière équine et inciter à chercher d’autres informations pour en savoir plus. Il n’oriente pas en tant que tel les apprenants mais il leur présente une palette variée des métiers de la filière équine, et attire leur attention sur certaines caractéristiques pratico-pratiques de ces métiers. Equi sont-ils ? peut également être utilisé lors de salons, portes ouvertes et autres évènements liés à l’orientation pour promouvoir et valoriser les métiers de la filière équine.
Informations pratiques
Concepteur
SAILLET Céline
Structure
Contact
Contexte
Objectif du contexte
Promouvoir et faire découvrir les métiers en lien avec le cheval
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 2
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Oui
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Objectif du contexte
Promouvoir et faire découvrir les métiers en lien avec le cheval
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre de joueurs
1 — 2
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Oui
Cible animateurs
Enseignants
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Niveau scolaire
Collège
Informations complémentaires
Agriculture
Élevage
Taille
Peu de place (1 table)
Compatibilité numérique
Support numérique
Niveau d'action
Catégorie
Dimension de durabilité
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Game-based
Famille
Savoir
Objectif
Moyen
Résultat
Condition
Habilités affectives
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières